中国互动游戏中心帝国时代联赛规则(含比赛规则、裁判规则、督战规则)
一、比赛为3局2胜制。每轮比赛在当天晚上8点准时同时开始。参赛队员以及参赛队负责人必须提前20分钟到达指定的比赛大厅。比赛开始前15分钟组委会不再接受战队对阵名单调整。
二、比赛游戏版本:帝国时代1.0B版+反作弊补丁;
比赛主机设置(未列出的均为预设置):
1、 剧情:随机地图;
2、 地图大小:大型1V1 2V2 (3V3为巨大地图)
3、 地图类型:高原
4、 胜利条件:征服
5、 启始时代:预设置
6、 启始资源:预设置
7、 相对位置:是
8、 困难程度:极难
9、 显示完整地图:否 (3V3为是)
10、 可研发所有科技:否
11、 允许使用作弊密码:否
12、人口上限:50 (3V3为200人口)
三、对战民族:亚述
四、 游戏速度: 2.0。比赛速度统一由裁判在比赛开始后立即加速至2.0。 参赛选手不得在比赛中突然加速或者减速。
五、比赛中可以采用无限田。利用切换升级、切换出兵、切换出农民,以及利用作弊软件作弊等作弊者, 一经发现即时判负并取消该选手参赛资格;
六、青铜开战,出青铜兵种前双方不允许进行任何攻击,任何形式开战者判负。
故意敲打对方农民也是开战一种情况。如非故意敲打但对方农民致死也算违规。
铜器出兵前不得建造恶意建筑故意遮挡敌方,并从中获利。
例:开图局的时,不得在自己出青铜兵种前就用建筑物封死对方唯一的出口。
再例:不能在自己出青铜兵种前用BE堵对方的马房。
必须在青铜兵种进攻后农民方可攻击或反击。
不得以任何形式阻扰和破坏对手采取资源。
譬如 不能在敌方基地边建造建筑物,以妨碍对方发展为限。
可以争抢资源 ,但不能用建筑物故意阻挡。例:不能用BE阻挡他人建造BG或封死果子等资源而阻扰他人采取资源,即使是自己的建筑物先放。
禁止敲打空建筑物(未建造但放置的),违反者判负。
禁止用鱼仓炸鱼(利用空的鱼仓建造在鱼泡之上)。
禁止调整为中立状态。
七、开局后,以任何理由退出均视为放弃而判负。任何比赛不得以资源不好或者一果采不到为由退出比赛。(不含启动游戏时与主机不能建立连接);
八、比赛裁判做主机,轮流在比赛双方选择不同的选手进行观看。比赛同时开始时,裁判做主机建立游戏并通知参赛选手进入游戏,没有看见选手的,马上联系督战或是对方的战队负责人,5分钟后对没有完全进入主机的战队选手判本局负,宣布结果后立即开始做下一局主机,依此类推。
九 、比赛开始后,严禁选手以任何理由非对手犯规理由按F3暂停游戏(如接电话、充网吧上机卡等情况)有这样的情况,裁判直接判负。如果对方有犯规行为,按F3向裁判进行申述,由裁判按比赛规则进行裁决,如果申诉情况属实,叛犯规方此局负,如果申诉情况不属实,则判申诉方此局负。
十、任何犯规现象如果参赛队员自己没有提出申诉,提出申诉时间为对方犯规行为发生起一分钟之内, 否则视为默认,赛后不再重判 。
十一、所有客观情况导致的无法正常比赛,都由参赛者自己负责,包括:停电、拉肚子、接电话、女朋友来闹了、网吧里有人打架、公安局来查、等等等等 。
十二、比赛过程中如果有一方掉线,裁判对比赛局势根据曲线图结合积分和各方形势进行判断,绝对优势方掉线的,判重打;绝对弱势方掉线的,判此局负;局势并不绝对明朗的,判重打。
如某方连续两次开局两分钟之后掉线算负一局。
如绝对弱势方掉线后,如果绝对优势方要求重打,则可以重打。
如果某方出现掉线情况,但掉线一方剩余队员没有退出请裁判进行裁决,坚持打完该局的,那该局结果按比赛结果算。
十三、裁判在比赛中掉线,如果双方队员没有因为其它原因而发生争议的情况下比赛继续,比赛完毕之后由获胜方将胜负情况告之裁判。之后如果再出现争议,双方须暂停比赛切换到大厅与裁判或者本厅督战联系进行处理,如果当场分歧很大则由比赛队员对比赛成就以及现场画面进行截屏作为证据,然后提请组委会进行裁决。如比赛结束 双方对结果有争议不能定胜负,又无详细截图证据,则重打。
十四、未尽事宜,根据帝国时代对战惯例执行。例:历届帝国比赛惯例只能出马车兵和黑骑。
比赛组委会拥有最终解释权。
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全战术局比赛规则:
一、比赛为3局2胜制。每轮比赛在当天晚上8点准时同时开始。参赛队员以及参赛队负责人必须提前20分钟到达指定的比赛大厅。比赛开始前15分钟组委会不再接受战队对阵名单调整。
二、比赛游戏版本:帝国时代1.0B版+反作弊补丁;
比赛主机设置(未列出的均为预设置):
1、 剧情:随机地图;
2、 地图大小:巨大
3、 地图类型:高原
4、 胜利条件:征服
5、 启始时代:预设置
6、 启始资源:预设置
7、 相对位置:是
8、 困难程度:极难
9、 显示完整地图:否
10、 可研发所有科技:否
11、 允许使用作弊密码: 否
12、人口上限:200
三、对战民族:不限
四、 游戏速度: 2.0。比赛速度统一由裁判在比赛开始后立即加速至2.0。 参赛选手不得在比赛中突然加速或者减速。
五、比赛中可以采用无限田。利用切换升级、切换出兵、切换出农民,以及利用作弊软件作弊等作弊者, 一经发现即时判负并取消该选手参赛资格。
六、本场比赛为无石局,除不能建造需用到石头的建筑物外,可任意时间开战,可以以任意兵种任意模式进行攻击,可以建筑任意的无石建筑。但是禁止调整为中立状态。
以下的七、八、九、十、十一、十二、十三、十四、十五条规则与非全战术局规则相同。
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裁判规则:
1.裁判员必须提前20分钟到指定的比赛大厅,如果赛前10分钟没到场则取消其裁判资格。
2.各比赛裁判主动联系比赛选手,然后等待比赛总监督宣布比赛正式开始,严格要求在同一时间开始比赛。
3.原则上所有主机均为裁判员建立,轮流在比赛双方选择不同的选手进行观看。裁判员所建立主机名必须标明比赛场次,如:1V1 XX战队VXX战队 。但是出现裁判无法建立主机的情况可以由双方选手协商建立主机。
4.严格遵守比赛时间,比赛同时开始时,裁判做主机建立游戏并通知参赛选手进入游戏,没有看见选手的,马上联系督战或是对方的战队负责人,5分钟后对没有完全进入主机的战队选手判本局负,宣布结果后立即开始做下一局主机,依此类推。
5.裁判员必须熟悉比赛规则和双方比赛对阵情况。
6.裁判员如果有特殊原因不能到场须提前与裁判长进行联系,或者提前6小时发贴进行说明。
7.比赛完毕之后,由裁判把比赛结果直接报告给当组督战官,由督战官统一整理之后发布到积分报道处。内容包括:组别、日期、选手名单、比分,以及积分有必要可以进行对比赛进行补充说明。
8.比赛中如果发生争议,裁判员应该对双方进行沟通,如果无法解决则提交比赛监督官进行调解,任何人员不得对他人进行人身攻击,一经发现裁判员可马上提交督战处。
9.比赛中发生犯规现象应暂停比赛后裁判可根据比赛规则对情况进行裁决,如难以裁判可进行截图,切换至比赛大厅交给督战进行裁决。
10. 发现选手有侮辱对手的情况出现,给予口头警告,屡教不改的上交给督战。
11. 裁判在选手进主机后一定要在大厅确认身份,然后确定选手都准备好了,才开始比赛。
12.对有争议的比赛,裁判必须进行截图,截图必须包括积分,曲线,双方的各自局面形势。
13. 如果选手对比赛结果有争议,裁判不得和选手在现场发生争执,影响比赛的顺利进行和赛场现场的秩序;应请选手和监督、裁判长交涉。
14.如果比赛一方选手有提议换厅,必须征求双方选手及双方战队负责人的一致同意后才可实行。换厅前必须通知本厅督战,并在比赛结束后回本厅把成绩汇报给督战。换厅产生的任何后果由选手自行负责。
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督战规则:
1.督战必须提前20分钟到指定的比赛大厅,如果赛前10分钟没到场则取消其督战资格。
2.大厅督战比赛前10分钟核对本厅裁判名单,如果有裁判没有按时到场的,及时通知裁判长,并查看本厅参赛战队的比赛负责人是否按时到位,没有到位的及时通知组委会。
3.大厅督战在本厅所有比赛全部结束前不得擅自离开大厅,在本厅有纠纷发生的时候,应该及时进行调解,如果有问题,及时联系组委会。
4.在本厅所有比赛全部结束后,督战收集好所有的战报,统一汇总后按规定的格式发在战报汇总帖里。