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在帝国这个你死我活的胜负世界里,管你是高手、超高,也免不了一盘两盘开局不顺、穷极跑路 很多人在初期被敌人打跑 就不知道怎么发展了 本人来说说怎么来发展
首先要有良好的心态,不要想着“完了,完了,投降(或者资源给盟军自己抽烟去了)”这样不行的 要集中精力想怎么再一次壮大自己,打对方一个措手不及。一般对手都给有几分钟空闲的时间让你有机会发展比如他开BC去了升技术去了。这个时间一过,他再怎么忙也会来看看你,一但发现你,对手的主力部队一来,你就彻底的结束了! 先说1v1中跑路是一件很麻烦的事,一但家里农民被赶跑,生存机会就很小。因为对手有100%的精力来追杀你,而且地图不会很大,一直杀的你满地图跑,一般是F10+ENTER,但是如果你资源厚,家里可以出马,就继续打猎把。满世界找资源吧。分马骚扰对手的家里。因为你家里已经没有农民,你可以无顾及的指挥好你的每一匹马,但是一般1v1翻盘的机会很小。
再说混战。因为混战有盟友的牵制以及帮助。可以在大大增加翻盘发展起来的时间。大补分人可以分3种情况
(1) 是经不起打的 一挨打无盟军帮助就投降(或者把资源一给就不发展了) 本人鄙视这种人!!
(2) 无聊的人 被打跑后 剩几个马场,几个农民,到处搞点零散资源,出几个马。满世界偷袭农民,也不再发展,就几匹马杀农民发泄发泄。(2。5速度碰上这种人也比较烦躁,因为他无顾及。马跑来跑去)
(3) 积极面对,立即发展的,马上开BC。做主机出农民发展。 当然提倡第3种,怎么才能在短时间内发展起来打对手一个措手不急呢???
下面就介绍介绍跑路的发展(要升完铜器)
(1)判断大局 眼见战局不利,城池将破时,一定要有计划的撤退农民,能撤多少撤多少。农民是衣食父母,战斗的一切元素如木头粮食都由农民得来。对手此时一般还聚在你的兵厂围攻,还有时间撤退。撤退越快越好,家里的东西,什么be.bb.bs,管他什么,什么挡路拆什么。
(2)选对方向,绝对不能送肉上顶板 跑路期间,农民非常重要,你要注意敌人的马是走那里过来的,那里是盟军,选对方向。
(3)找一个根据地。(比如望月湖) 跑了并不代表输了,如果有一个适当的地方给你发展机会还是有的。这个地方应该是水草茂盛好砍树,路面平坦能种田。首选是一个有木的地方,因为原兵厂很可能已一片火海,要打击敌人就要另起炉灶,重新建马房。此外开总部开田都是要木头的事。所以第一急缺的就是木。但所有这些都不如另一点关键,这就是安全。别干那种在空旷地造个BG或者BN种田的蠢事。 要求这个地方不是五一广场。四通八答的交通要道。如果不能防火防盗,再好的房子也只是坟墓。家家都有轮子,任何地方都朝夕可达,全地图每一寸草皮都腥风血雨。 要在如此不安全中找到安全是一门学问。 另一个选择是盟友家里。大树好乘凉,有站墙子的当然安全多了。但缺点在于被形成了单一打击点,容易遭对手搏力攻击。一溃都溃。危险之至。你内核再坚硬,但给四面楚歌了,还是不济!所以即使跑到盟友家里,也一定要在老家或其他地方开新家。既发展又吸引对方兵力。
(4)广积粮 就因为兵荒马乱中,安全显得如此脆弱,因此见缝插针就重要了。跑路中,要不惜一切代价抢资源,有果就BG!有象就BS!有鱼那还用说!杀鹿太费时间,暂且不要了。迅速点,资源马上就会跟上来。
(5)骚扰 混战其实也有个1v1关系,你弱他就强,咱可不能让哪家爆强!所以要想法拖住、抑制对手,趁你兵厂还没被射爆,出个小分队,窜到对手家,攻击,尽量多杀农民,少和敌兵接触,让对手不胜其烦,在追杀这支小分队上分心。不敢轻易去攻击你的盟友。 但在造兵和造农上有一个平衡问题,在有限的时间里,是更偏重造兵还是更多出农,这点我不怎么好说。也许依据实际情况来定,盟友形势一般,那就要多造兵,盟友已经打跑一家或者身居天险,那就多发展吧!
(6)挖金 敌人赶跑你后,已经占了很大优势,弱小的你如何再打垮强大的他?运用更高级、更有杀伤力兵种是个选择!因此要挖金!升铁(前提是50人口的,而且你有一定的经济基础。比如还有600的食物500的木)
(7)一边倒局势 自己家被敌人先攻破,但是自己有部分部队,对手家又打不下,那就控制好你的部队帮盟军吧。你家被打跑了,你帮盟军给另一个敌人来个落井下石,但是注意这时候你的马非常宝贵(溜马。册马)或者直接骚扰农民。这样可以使局势大变。你跑路对方同样也有一个跑路。(前提要熟悉你的盟友,有一定的合作经验,不然他把你卖了也说不定)
(8)东山再起 如果运气好,发展起来了,那还说什么。用尽全部资源全力进攻!!!